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iOS关联对象
阅读量:6996 次
发布时间:2019-06-27

本文共 4911 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

在iOS开发中如果我们想给一个对象动态添加属性或者给category添加属性的时候,都是通过runtime的关联对象去实现,那我们添加的属性到底是如何存取的呢?是直接添加到了对象自身的内存中了去吗?带着这些疑问让我们看一runtime的源码,解开关联对象的神秘面纱。

关联对象源码

存值

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {    _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);}复制代码

我们调用此方法的时候,一共传递了四个参数:

参数名称 解释
id object 需要关联的对象
void *key 对应的key
id value 对应的值
objc_AssociationPolicy policy 内存管理策略

内存管理策略:

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,           /**< Specifies a weak reference to the associated object. */    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.                                            *   The association is not made atomically. */    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,   /**< Specifies that the associated object is copied.                                            *   The association is not made atomically. */    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,       /**< Specifies a strong reference to the associated object.                                            *   The association is made atomically. */    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.                                            *   The association is made atomically. */};复制代码

对于四个参数理解完了之后让我们看看它真正的实现函数_object_set_associative_reference

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {    // retain the new value (if any) outside the lock.    ObjcAssociation old_association(0, nil);    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;    {        AssociationsManager manager;        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);//得到对象地址        if (new_value) {            // break any existing association.            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);//首先通过对象的地址获取对象的hashmap            if (i != associations.end()) {//判断是否已经存在,已经存在                // secondary table exists                ObjectAssociationMap *refs = i->second;//取值,对应的map                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);//通过key查找                if (j != refs->end()) {//如果已经存在                    old_association = j->second;//取到原来老的值,以便后边对其释放                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);//存储新的值                } else {//不存在                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);                }            } else {//如果不存在,创建一个                // create the new association (first time).                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;                associations[disguised_object] = refs;                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);                object->setHasAssociatedObjects();            }        } else {//不存在则创建一个            // setting the association to nil breaks the association.            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);            if (i !=  associations.end()) {                ObjectAssociationMap *refs = i->second;                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);                if (j != refs->end()) {                    old_association = j->second;                    refs->erase(j);                }            }        }    }    // release the old value (outside of the lock).    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);}复制代码

通过以上代码我们可以看出其实关联对象在存储的时候在,生成了一个AssociationsManager单例对象,所以应用中所有的管理对象都存储于此AssociationsManager中。

具体存储的实现是借助了C++的关联容器unordered_map实现的。具体可以参看代码中我加的注释。

整个过程就是通过object对象的地址存储了一个类似hashmap的东西;取到此hashmap,然后通过键值对的方式将我们需要存储的值存储到此hashmap中,这个过程中如果有旧值,则最后会将旧值就行释放

取值

取值的过程其实就比较简单了,就相当于从一个hashmap中取值

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {    return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);}复制代码
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {    id value = nil;    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;    {        AssociationsManager manager;        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);        if (i != associations.end()) {            ObjectAssociationMap *refs = i->second;            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);            if (j != refs->end()) {                ObjcAssociation &entry = j->second;                value = entry.value();                policy = entry.policy();                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {                    objc_retain(value);                }            }        }    }    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {        objc_autorelease(value);    }    return value;}复制代码

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